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Art.-Nr.: ALEKAL64T

64 Tests für 64 Felder

Antiquariat

155 Seiten, kartoniert, Caissa Chess Books, 1997.

12,68 €
inkl. 7% MwSt., zzgl. Versandkosten

Ist es Ihnen schon passiert, das Sie am Ende einer ausgezeichnet geführten Partie des Sieges sicher waren und doch nicht gewinnen konnten? Oder hatten Sie schon ein Endspiel, bei dem Sie gefühlt haben, daß es nicht verloren werden muß, und Sie konnten das Remis doch nicht erreichen? Oder aber reichten die übriggebliebenen ein paar Sekunden in einer Partie an einem Blitzturnier nicht, den gegnerischen König Matt zu setzen, weil er der Umklammerung entkam? Kam so etwas schon vor?

Kein Problem! Durch ein kleines, spielerisches Endspielstudium ist das größtenteils zu vermeiden. Wir haben die Tests so ausgewählt, daß alle Endspieltypen auffindbar sind. Wir können keine Vollständigkeit, aber 64 wunderbare Stellungen und damit 64 angenehm verbrachte Halbstunden versprechen.

Details
Autor Kállai, Gábor
Szabolcsi, János
Verlag Caissa Chess Books
Medium Buch
Gewicht 200 g
Seiten 155
Erscheinungsjahr 1997
Einband kartoniert
Inhalte

003Vorwort (Gebrauchsanweisung)

006 Testsuchcr

008 Tests

008 Mattsetzen

008 01. Mattsetzen mit dem Turm

010 02. Mattsetzen mit der Dame

012 03. Mattsetzen mit zwei Läufem

014 04. Mattsetzen mit Läufer und Springer

016 05. Auch zwei Springer können manchmal Matt setzen

018 Bauernendspiele

018 06. Das wichtigste Grundendspiel

020 07. Die Gegenseite der Regel

022 08. Wer zieht - freut sich

024 09. Springerposition, oder Springeropposition

026 10. Ein Weg in zwei Richtungen

028 11. Kampf bis zurletzten Dame

030 12. Bauernmatt

032 13. Entfemter Freibauer

034 14. Tempoverlust - Partiegewinn

036 15. Gott sei dank habe ich keinen Zugmehr!

038 16. Kontra - Rekontra

040 17. Wenig Material - viele Verwicklungen

042 Springerendspiele

042 18. Die Schlinge zieht sich zu

044 19. Drei gegen einen

046 20. Material und Tempo

048 21. Der selbstmörderische Springer

050 22. Springer und Taktik

052 23. Spaziergang um den Zielpunkt

054 24. Ein brutales Endspiel

056 Läuferendspiele

056 25. Remis mit Mehrläufer und Mehrbauern

058 26. Lange Diagonale - kurze Diagonale

060 27. Der große Marsch

062 28. Der Fall der auf der Läuferfarbe festgelegten Bauemkette

064 29. Ein gut vorbereiteter Durchbruch

066 30. Umordnung - durch Opfer

068 Turmendspiele

068 31. Genaue Tempierung

070 32. Variationen iiber 4 Figuren

072 33. Die Philidor-Stellung

074 34. Der Briickenbau

076 35. Es ist nie zu spat aufzugeben!

078 36. Die schadliche Figur

080 37. Geduldspiel

082 38. Es ist ausgeschlossen

084 39. Besetzung der offenen Linie

086 40. Der aktive Turm

088 41. RandalierendeTurme

090 42. Raummangel

092 43. Quantitat und Qualität

094 44. Schweres Remis

096 45. Kampf gegen die verbundenen Bauern

098 46. Die Verbreitung der Schwachen

100 Damenendspiele

100 47. Ungleicher Kampf?

102 48. Geschickte Plazierung

104 49. Nachtraglich ist man leicht kliiger

106 50. Geometrisches Motiv oder keines?!

108 51. So spielte Geza Maroczy

110 Gemischte Endspiele

110 52. Die Verwertung des Qualitatsvorteils

112 53. Der Zugzwang

114 54. Blockade, Patt oder keines von beiden?

116 55. Verbliiffende Rettung 118 56. Positionelles Qualitatsopfer

120 57. Der Weg zum König fuhrt iüber die Treppen

122 58. Rätsel mit Liniensperrungen

124 59. Abwicklung mit der nötigen Vorbereitung

126 60. Gegenseitige Zwänge

128 61. Guter Laufer, schlechter Springer

130 62. Guter Springer, schlechter Laufer

132 63. Unterminierung der Bauemkette

134 64. Wunder auf dem Schachbrett

136 Namenverzeichnis

137 Aufgaben

145 Lösungen zu den Aufgaben

64 Tests für 64 Felder

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