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LXBOSTCCS
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The Chess Combat Simulator

262 Seiten, kartoniert, New in Chess, 1. Auflage 2006

24,95 €
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Final vergriffen
The Chess Combat Simulator is an exciting way to enhance your chess playing skills. You are invited to play a 'real' chess game against a Grandmaster - the difference is that the game has been played before. You can score points for each move, and at the end of each game you can rate your own performance. Don't be afraid if your move differs from the Grandmaster's choice: alternative moves are analysed and rated accordingly.
The world's most famous chess coach Mark Dvoretsky once said: "Training is more effective, the more successfully the atmosphere of a real tournament game is imitated". Working with The Chess Combat Simulator will make you a better player because it creates exactly the right situation for a tough chess fight. The games will increase your understanding of a wide variety of opening and middle game positions. So, move by move you pick a Grandmaster's brain to become a better player!

Preface

How should you train and improve your chess results? While the urgency of this question may vary depending upon whether you are a beginning chess player, an aspiring junior, a club player or a seaprofessional, the question itself will be familiar to all chess players. Traditional and accepted forms of chess training inthe solving of tactical exercises, anayour own games (preferably with an experienced trainer), analysing the games of strong players, studying (theoretical) endgame positions, and so on and so forth. If done in a proper and serious way all these forms will be beneficial.
Yet, these methods are also artificial to some extent - you are given the assignto mate in four moves, you calculate, and yes it works! But how often did sometell you to mate in four during a chess game? Similarly, analysing games in the comfort of your home (or chess club), perhaps even with some computer softhumming in the background, is a far cry from the tournament hall where you have to find the best move in a tense situaagainst a real-life opponent. Indeed, it is not for nothing that the world's most fachess trainer Mark Dvoretsky has noted that: 'Training is more effective, the more successfully the atmosphere of a real tournament game is imitated.'
The Chess Combat Simulator aims to recthe circumstances of a real chess game. In this book you will find 50 ingames. Your task is to find the best move. This may be the start of a strategical operation, the beginning of a combination, a pawn sacrifice to open files, an intermediate move, a move to complete your development, or simply the recapturing of material. You don't have a clue, just like in a real tournament game.
This type of 'solitaire chess' is not new. In die Netherlands, for example, mere was a series of such books co-authored by Max Euwe. From the 50 games in this book some 40 games were previously published in a different format in the periodical of die Dutch Chess Federation: Schaakmagazine. The origin of this book may be traced to the festivities celebrating the first decade of the Max Euwe Centre in 1996 when I was asked by the editor-in-chief of Schaakif I wanted to write a column along the lines of Euwe's books. This may explain why there are two games played by Euwe in The Chess Combat Simulator. Still, the vast majority of the selected games was played in die period 1996-2006. A period very much dominated by Garry Kasparov who features in six games.
More important than your perforin each of these 50 Combats is your actual performance in a club or tournament game. It is my firm convicthat you will significantly increase your chess-playing skills by working through the games in The Chess Combat Simulator.

Jeroen Bosch Nijmegen, October 2006
Weitere Informationen
EAN 9789056911867
Gewicht 550 g
Hersteller New in Chess
Breite 16,5 cm
Höhe 23,9 cm
Medium Buch
Erscheinungsjahr 2006
Autor Jeroen Bosch
Sprache Englisch
Auflage 1
ISBN-10 9056911864
ISBN-13 9789056911867
Seiten 262
Einband kartoniert
007 Preface
008 How to Use this Book

Round 1
010 Combat 1 - Kasparov-Shirov
015 Combat 2 - Kramnik-Naiditsch
019 Combat 3 - Grischuk-Kotsur
024 Combat 4 - Akopian-Onischuk
029 Combat 5 - Wiersma-Sokolov
034 Combat 6 - Motylev-Iskusnikh
038 Combat 7 - Euwe-Kotov
043 Combat 8 - Van den Doel-Sosonko
048 Combat 9 - Beliavsky-Kovchan
053 Combat 10 - Van Wely-Sokolov
058 Your Round 1 Performance

Round 2
059 Combat 11 - Nielsen-Karjakin
063 Combat 12 - Ivanov-Filippov
068 Combat 13 - Karpov-Lautier
073 Combat 14 - Timman-Bosch
078 Combat 15 - Ponomariov-Kramnik
084 Combat 16 - Kasparov-Vallejo
090 Combat 17 - Khalifman-Marin
095 Combat 18 - Glek-Frog
098 Combat 19 - Adams-Kasimdzhanov
103 Combat 20 - Van Wely-Delemarre
108 Your Round 2 Performance

Round 3
109 Combat 21 - Hodgson-Sukharisingh
113 Combat 22 - Movsesian-Borriss
117 Combat 23 - Ponomariov-Kramnik
122 Combat 24 - Kasparov-Morozevich
128 Combat 25 - Malakhov-Dvoiris
133 Combat 26 - Kasparov-Kasimdzhanov
138 Combat 27 - Ljubojevic-Smeets
143 Combat 28 - Van Haastert-Glek
148 Combat 29 - Dreev-Vallejo
153 Combat 30 - Kramnik-Sokolov
159 Your Round 3 Performance

Round 4
160 Combat 31 - Euwe-Capablanca
166 Combat 32 - Tiviakov-Kulaots
172 Combat 33 - Ibragimov-Tate
176 Combat 34 - Lputian-Kasparov
180 Combat 35 - Luther-McShane
185 Combat 36 - Lupulescu-Timoschenko
190 Combat 37 - Nijboer-Bosboom
195 Combat 38 - Nikolic-Van der Sterren
200 Combat 39 - Onischuk-Hertneck
204 Combat 40 - Polgar-Zviagintsev
209 Your Round 4 Performance

Round 5
210 Combat 41 - Khalifman-Polgar
215 Combat 42 - Sadvakasov-Van Wely
220 Combat 43 - Conquest-A. Sokolov
224 Combat 44 - Topalov-Adams
231 Combat 45 - Sakaev-Kasparov
236 Combat 46 - Topalov-Kamsky
241 Combat 47 - Vaganian-Meins
246 Combat 48 - Lagowski-Potapov
250 Combat 49 - Dautov-Patriarca
255 Combat 50 - Anand-Timman
260 Your Round 5 Performance

261 Your Performance
262 Index of Openings
Der holländische IM Jeroen Bosch ist außer als Schachspieler auch als Trainer und Autor höchst erfolgreich tätig, etwa durch die Herausgabe der NIC-Serie „SOS - Secrets of Opening Surprises".
Hier freilich, im „Schachwettkampf-Simulator", geht es um etwas andeder Leser bekommt 50 Meistervorgesetzt, die zunächst vom Autor bis zu einer Position des früMittelspiels in konventioneller Weise vorgestellt werden. Sodann soll der Leser die Seite des späteren Siegers einnehmen und versuchen, dessen weitere gespielten Züge zu erahnen/erraten/berechnen/nachzuvollziehen. Für richtig ermittelte Fortsetzungen werden Punkte verge(bisweilen auch für gute Alternativ-Möglichkeiten, die zwar nicht geworden sind, aber gut hätten gespielt werden können), pro Partie maximal 50 oder 100. Technisch geht man so vor, dass die betreffende Seite mit einem Blatt Papier abgewird und man sich dann Zeile für Zeile = Zug für Zug voranarbeiZuletzt analysiert Bosch unter der Überschrift „Why did XYZ play as he did?" den Fortgang der Partie in herkömmlicher Weise, und der Lekann seine erreichten Punkte adAuf diese Weise werden pro Spiel etwa fünf Buchseiten beanDer Inhalt ist in fünf Abteizu je zehn Partien ausgeteilt (S. 10-58, S. 59-108, S. 109-159, S. 160-209, S. 210-260) und am Ende kann der Leser seine Ergebnisse in vorbereitete Tabellen eintragen und seine persönliche Gesamtperformanausrechnen (S. 261).
Die Idee, zum Zwecke des Schachund zur Verbesserung der Spielstärke praktische Partien herzund damit quasi Turnier-Atmosphäre zu simulieren, ist natürnicht neu und wird gegenwärtig vor allem vom Spitzentrainer Mark Dworezki intensiv propagiert; ihre Umsetzung im „Chess Combat Sischeint dem überaus routiVerfasser Jeroen Bosch ausgelungen zu sein, weiß er doch scharfe taktische Gefechte und mehr positionetl-strategische Leisin bunter Folge zu mischen und damit vielen verschiedenen Asdes Schachkampfes gerecht zu werden.
Wer also Englisch versteht und Gean dieser Art Testbuch findet, für den lohnt sich die Investition allemal!
Mit freundlicher Genehmigung
Dr. W. Schweizer, Rochade Europa 9/2007
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Jeroen Bosch ist es hier gelungen, einen sehr schönen Beitrag zum Genre der Testbücher zu leisten. In seinem Buch verfolgt er das Ziel, die Zweikampf-Atmosphäre einer Turnierpartie möglichst praxisnah zu simulieren.
Der Inhalt ist eingeteilt in fünf Runden, jede Runde enthält zehn Partien, die überwiegend aus der Zeit von 1996 bis 2006 stammen und von Meistern der absoluten Weltklasse gespielt wurden. Alle 50 Partien verlaufen nach dem gleichen Muster. Die Eröffnungsphase wird angegeben und auch kommentiert. Irgendwann zwischen dem 10. und dem 20. Zug wird der Leser aufgefordert, entweder die Seite von Weiß oder von Schwarz zu ergreifen. Die folgende Seite des Buches deckt man am besten mit einem Blatt ab, denn schließlich soll man ab jetzt die Züge selbst finden. Hat man sich entschieden, vergleicht man mit dem tatsächlich geschehenen Zug und sieht nun auch die Punkte, die man dafür erhält. In der Tat wird dadurch die Situation simuliert, dass man gegen einen Großmeister am Brett sitzt. Zum Schluss zählt man seine Punkte zusammen und kann in einer Tabelle nachsehen, welcher Elozahl die Gesamtleistung entspricht. Am Ende jeder Partie wird die simulierte Phase noch einmal angegeben und eingehend erklärt. Der Leser kann dadurch seine Gedanken während der Partie nochmals in einer nachträglichen Analyse überprüfen.
Insgesamt handelt es sich um ein sehr interessantes und sehr lehrreiches Buch, das wir allen fortgeschrittenen Schachfreunden empfehlen.
Schach Markt