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Art.-Nr.: LEGID101CET
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101 Chess Endgame Tips

112 Seiten, kartoniert, Gambit, 1. Auflage 2007.

16,25 €
inkl. 7% MwSt., zzgl. Versandkosten

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Popular chess author Steve Giddins presents 101 ideas that are vital to successful endgame play. By absorbing and understanding these concepts and methods, you will ensure that you will spot them when they are possible in your own games.

This is an ideal book to read without using a chess set, as the abundant diagrams guide you through the analysis and illustrate the key points. All types of endings are covered, including both simple technical situations and more complex strategic battles. The tips include both pithy rules of thumb and general thinking methods. The examples are drawn from an immense variety of sources and based on Giddins's experiences as a player, coach and pupil.

Steve Giddins is a FIDE Master from England who plays regularly in international events and has frequently contributed to the British Chess Magazine. This is his fourth book for Gambit. He has gained a reputation as a writer who provides useful, no-nonsense advice on topics of genuine practical importance.

Introduction

The endgame is probably the most neglected part of chess, especially from the point of view of the average player. There are several reasons for this. In the first place, many players take the superficially logical, but fallacious, view that it is better to study openings, since if one misplays the opening badly enough, one will not even survive into an ending. This may be strictly true, but only of very bad open­ing play. It does not need too much knowledge to enable one to play the opening reasonably well, and once one has achieved this, there is no good argument for ignoring endgames any longer.

Secondly, many players believe that endings are boring. I firmly believe that this is completely untrue, and, on the contrary, the endgame is the best and most enjoyable part of chess. I hope in this book to show why this is the case.

Thirdly, the traditional three-hour playing sessions in club and league chess have tended to militate against reaching very many endgames, and when one did get one, the chance to play it out was usually lost, due to the intervention of that dread figure, the adjudicator. Thankfully, this is one aspect of local chess which has changed for the better in recent years, and the replacement of adjournments and adjudication by quickplay finishes means that endgame technique is now more important than ever.

In writing this book, I hope to give the average player a good introduction to many important ideas and techniques in endings. The positions given include many basic, theoretical endings, and also a significant number of more complex positions, which illustrate more general points of tech­nique. I hope that this material will not only improve the reader's endgame play per se, but also stimulate further study. The material I can cover in a book of this size is of necessity limited, but there is a wealth of fine books on the endgame, and any player who wishes to study further has no lack of opportunity to do so.

Important Endgame Principles

Many important endgame principles are illustrated in the ensuing examples, but it will be useful here to summarise the main points of endgames:

  • Material matters in endgames. This may sound trite, but it is an important point. Whereas in the middlegame, sacrificing material to open lines and activate pieces is a standard device, it is much less common in the endgame. While we shall see that tactics and combinations have their role in the endgame, it is usually only in rook (and some queen) endings that piece activity is more im­portant than an extra pawn or two. So, within reason, it pays to be a miser in the endgame.

  • In similar fashion, pawn-weaknesses tend to grow in importance in endings. In the middlegame, it is frequently a good idea to accept an isolated or doubled pawn, in order to activate one's pieces and/or open lines. In the endgame, the simplified positions and (normally) absence of queens tend to make such dynamic play much more difficult to achieve, and consequently static weaknesses tend to be more important.

  • We shall see much in this book on the subject of the 'principle of two weaknesses'. One weakness is frequently not enough, and the key to winning many positions is to create a second weakness in the defender's position, so as to stretch the defence to breaking point.

  • The other cardinal endgame principle which I shall emphasize time and again is 'do not hurry'. The endgame usually has a somewhat slower and less dynamic tempo than most middlegames, and this means that careful and slow manoeuvring is often the order of the day. Numerous good positions are spoilt by the player rashing things, when a small piece of preliminary care would have eliminated all of the opponent's counterplay.

  • Finally, it is important to have the right attitude to the endgame. There is a rather dreadful song, from the Hollywood musical Camelot, called How to Handle a Woman, the crux of the advice being "love her, simply love her". I don't know about women, but this is certainly the right way to approach the endgame. As I said above, the endgame is the best part of chess, containing a wealth of depth and beauty, and the more one studies it, the more apparent this becomes. Regardless of any specific knowledge it may convey, if this book helps the reader to appreciate and develop a love for endgames, it will have done its job.

Steve Giddins,

Rochester, November 2006

Details
Sprache Englisch
Autor Giddins, Steve
Verlag Gambit
Auflage 1.
Medium Buch
Gewicht 260 g
Breite 17,2 cm
Höhe 24,8 cm
Seiten 112
ISBN-10 1904600662
ISBN-13 9781904600664
Erscheinungsjahr 2007
Einband kartoniert
Inhalte

006 Introduction

007 Symbols

007 Bibliography

007 Acknowledgements

Kings and Pawns

008 Tip 1 - Defying Euclid

009 Tip 2 - The Gentlemanly Art of Shoulder-Charging

010 Tip 3 - A Royal Pas de Deux

011 Tip 4 - The Breakthrough

012 Tip 5 - More Pawn Breakthrough Ideas

013 Tip 6 - Don't Forget about Stalemate Resources

Knights

014 Tip 7 - Simplifying into a King and Pawn Ending

015 Tip 8 - Knights Hate Rook's Pawns

016 Tip 9 - Deflections

017 Tip 10 - Pawns on the Same Side

018 Tip 11 - Space is Important in Knight Endings

019 Tip 12 - In the Footsteps of the Master

020 Tip 13 - Exploiting a Positional Advantage

021 Tip 14 - Activity is King

Bishops

022 Tip 15 - Barrier Reefs (Part 1)

023 Tip 16 - Barrier Reefs (Part 2)

024 Tip 17 - Bishop and Wrong Rook's Pawn

025 Tip 18 - King at the Rear

026 Tip 19 - Good Bishop versus Bad

027 Tip 20 - How to Manufacture a Passed Pawn

028 Tip 21 - The Principle of Two Weaknesses

029 Tip 22 - Not-so-Distant Passed Pawn

030 Tip 23 - The Crippled Majority

031 Tip 24 - Pawns Don't Move Backwards

032 Tip 25 - The Power of Two Passed Pawns

033 Tip 26 - The Power of Connected Passed Pawns

034 Tip 27 - Barrier Reefs (Part 3)

035 Tip 28 - Pawn Placement

Knight vs Bishop

036 Tip 29 - Knight vs Bad Bishop

037 Tip 30 - The Agile Knight

038 Tip 31 - Knights are Better than Bishops at Attacking Weak Pawns

039 Tip 32 - Knights are Better than Bishops at Attacking Weak Pawns (Part 2)

040 Tip 33 - Bishop vs Knight on an Open Board

041 Tip 34 - Fischer's Classic

042 Tip 35 - Knight on the Rim

043 Tip 36 - The Triumph of the Two Bishops

Rooks

044 Tip 37 - Know the Basics

045 Tip 38 - The Importance of King-Shelter

046 Tip 39 - Know the Basics, Part 2

047 Tip 40 - Know the Basics, Part 3

048 Tip 41 - When Two Extra Pawns Don't Win

050 Tip 42 - Pawns on the Same Side

052 Tip 43 - Defence from the Side

053 Tip 44 - The Strength of the Rook at the Side

054 Tip 45 - The Strength of the Rook at the Side (Part 2)

055 Tip 46 - Karpov's Masterclass

056 Tip 47 - Shoulder-Charging

057 Tip 48 - Keep the Furthest Pawn

058 Tip 49 - Passed Pawns Mean Counterplay

059 Tip 50 - The Exception that Proves the Rule

060 Tip 51 - More Chances with a Knight's Pawn

061 Tip 52 - Never Forget about Stalemate

062 Tip 53 - Triangulation

063 Tip 54 - New York 1924 Revisited

064 Tip 55 - Don't Get in a Huff

065 Tip 56 - The Active Rook

066 Tip 57 - Another Active Rook

067 Tip 58 - Yet Another Active Rook

068 Tip 59 - When Similar is Not the Same

069 Tip 60 - Seizing Space

070 Tip 61 - The Weakness of Weak Pawns

Queens

071 Tip 62 - Evading the Checks

072 Tip 63 - King Safety is the Key

073 Tip 64 - King Safety is the Key (Part 2)

Strategy and Technique

074 Tip 65 - Exchanges to Realize a Material Advantage

075 Tip 66 - Rooks are Better than Knights - Usually!

076 Tip 67 - When Two Pieces are Better than One

077 Tip 68 - The Value of Knowing Your Theory

078 Tip 69 - Drawing with Rook vs Rook and Bishop

079 Tip 70 - When Two Rooks Beat a Queen

080 Tip 71 - Transforming an Advantage

081 Tip 72 - Centralizing the King

082 Tip 73 - Transforming an Advantage

083 Tip 74 - The Perils of Passivity

084 Tip 75 - A Lesson in Not Hurrying

086 Tip 76 - Positional Alchemy

087 Tip 77 - The Importance of Calculation

088 Tip 78 - Concrete Play

089 Tip 79 - Schematic Thinking

090 Tip 80 - Bad Bishops are Often Good Defenders

091 Tip 81 - The Principle of Two Weaknesses Revisited

092 Tip 82 - Pawn-Structure Subtleties

093 Tip 83 - More Breakthroughs

094 Tip 84 - The Master at Work

095 Tip 85 - Workmanlike Technique

096 Tip 86 - A Two-Bishops Masterclass

097 Tip 87 - Appearances can be Deceptive

098 Tip 88 - Overcoming the Blockade

099 Tip 89 - Squeeze Play

100 Tip 90 - The Power of the King

101 Tip 91 - Calculate Your Way to Victory

102 Tip 92 - Fighting for Space

103 Tip 93 - The Importance of Playing On

104 Tip 94 - The Outside Pawn-Majority

105 Tip 95- Too Brutal

106 Tip 96 - The Minority Attack

107 Tip 97 - Attacking the King

108 Tip 98 - The Power of Zugzwang

109 Tip 99 - Passed Pawns are the Key

110 Tip 100 - Don't Forget Combinations!

111 Tip 101 - Positional Draw

'101 Chess Endgame Tips' ist bereits das vierte Buch von Steve Giddins für den Verlag Gambit Publications. Wir erinnern hier nur an '101 Chess Opening Traps'.

Diesmal hat er sich die Endspiellehre als Thema ausgesucht. Der Inhalt ist in der üblichen Weise gegliedert in Bauernendspiele, Springerendspiele, Läuferendspiele, Springer gegen Läufer, Turmendspiele, Damenendspiele und Endspielstrategie. Es handelt sich allerdings nicht um ein Lehrbuch der elementaren Endspiele, Grundkenntnisse hierüber werden vielmehr vorausgesetzt. Steve Giddins vermittelt auf unterhaltsame Weise sowohl einprägsame Regeln als auch allgemeine Denkmethoden. Seine Themen sind zum Beispiel Opposition, Durchbruch, Patt, Prinzip der zwei Schwächen, schlechter Läufer, Läuferpaar, Bodycheck, aktiver Turm und Denken in Schemata. Für jeden Tipp verwendet er fast immer genau eine Seite und beschränkt sich auf ein bis zwei Beispiele zur Erläuterung. Viele Diagramme ermöglichen das Lesen ohne Verwendung eines Schachbretts.

Das Buch ist für Vereinsspieler mit englischen Sprachkenntnissen eine kurzweilige und lehrreiche Lektüre.

Schach Markt

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Steve Giddins kramte in seiner Datenbank, um die Leser nun mit "Goldstücken an Endspiel­weisheit" (Untertitel) zu bereichern. Der englische Fide-Meister ver­spricht uns 101 Chess Endgame Tips. Beim näheren Hinsehen ent­puppen sich die Tipps als Partiefrag­mente und Studien, gegliedert in sie­ben Themen: Kings and Pawns, Knights, Bishops, Knight vs Bishop, Rooks, Queens, Strategy and Technique.

In jedes Endspiel führt der Autor mit knappen Sätzen ein; dann kommen­tiert er den Fortgang an den kriti­schen Stellen, begleitet von reichlich Diagrammen. Das Buch kann daher gut auch ohne Brett gelesen werden. Die 101 Tipps bekamen phantasievolle Überschriften, der erste heißt Defying Euclid (sich Euklid wider­setzen). Giddins meint damit Rétis berühmte Remisstudie von 1921, da­mals eine Sensation (wKh8, wBc6, sKa6, sBh5. Weiß zieht und hält remis!). Der Autor zeigt viel Be­kanntes, von den ersten 15 Endspie­len finden sich 10 auch in Mark Dvoreckijs Endspieluniversität. Aktuelle Beispiele aus jüngster Zeit bringt Giddins natürlich auch.

(...)

Viele Endspiele in Giddins' Buch kennen fortgeschrittene Spie­ler aber schon aus anderen Quellen. Und wer Klassiker wie Fischer -Taimanow, CT (4) Vancouver 1971, nie vorher gezeigt bekam (offene Stellung, L+6B vs S+6B), dem ist mit einem richtigen Lehrbuch und mehr als nur einem Beispiel zum Thema besser geholfen. Steve Giddins verzichtet beim Kom­mentieren auf die so informative Nunn-Konvention - das ist schade. Immerhin schreibt der Autor für den Verlag Gambit, und dessen Chess Director ist GM Nunn. Der Lernen­de erkennt jetzt nicht, ob in den theoretischen Endspielen ein Zug der einzig richtige ist, oder ob auch andere Wege zum Ziel führen. Zwar setzt Giddins gern Ausrufezeichen, das macht er aber ohne System.

(...)

Im Hinblick auf Preis und Inhalt vermisse ich ein Spielerverzeichnis. Will der Lernende ein Diagramm später wiederfinden, bleibt ihm bei Giddins nichts übrig als zu blättern. Wer noch kein aktuelles Lehrbuch zum Endspiel hat, sollte besser ein paar Euro drauflegen. Dafür be­kommt der Schachfreund dann fun­dierten Unterricht auf Hunderten von Seiten, erteilt von ausgewiese­nen Experten. Und reichlich Tipps geben sie ganz nebenbei. Zu emp­fehlen sind u. a. Dvoreckij, Die Endspieluniversität, und Müller & Lamprecht,Grundlagen der Schach­endspiele.

[Noch ein Lesetipp: Wer solche Standardwerke schon hat oder sie langweilig findet, es vor al­lem pfiffig und gepfeffert mag beim Studieren von Endspielen, sehe sichVan Perlo s Endgame Tactics näher an (RE 5/2006). Der englische Schachverband und auch die Besu­cher des ChessCafe.com wählten den Titel zum besten Schachbuch 2006. Vor kurzem erschien der 480-Seiten-Wälzer mit 1100 Endspielen aus dem prallen Leben (keine Studi­en) in zweiter und überarbeiteter Auflage.]

FAZIT

Die 101 Chess Endgame Tips sind eine Sammlung von Endspielen, ge­ordnet nach Figurenthemen und stra­tegischen Plänen. Kein Ersatz für ein Lehrbuch. Am ehesten geeignet zum Wiederholen und Auffrischen, für Zwischendurch und Unterwegs.

Dr. Erik Rausch, Rochade Europa 4/2007

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Über den Erscheinungstermin exis­tieren im Internet unterschiedliche Daten, obgleich das Buch selber das Jahr 2007 angibt. Der Verlag Gambit Publications ist im Internet unter www.gambitbooks.com zu finden. Das Buch ist in englischer Sprache verfasst. Es gliedert sich nach eini­gen einleitenden Erklärungen in die Kapitel

  • Kings and Pawns

  • Knights

  • Bishops

  • Knight vs Bishop

  • Rooks

  • Queens und

  • Strategy and Technique.

Dieses letzte Kapitel setzt bereits im Mittelspiel ein und beinhaltet die meisten Tipps. Jedes Kapitel hat mehrere Unterkapitel, die jeweils ei­nen bestimmten Tipp zu einer be­stimmten Stellung aufweisen. Pro Seite gibt es einen Tipp. Viele der Beispiele stammen aus Partien der letzten 20 Jahre und auch Schach­größen wie Lasker, Kasparov oder Short befinden sich unter den Liefe­ranten für die Tipps. Das recht groß­formatige Buch erlaubt, zu jedem Tipp, der eine eigene Überschrift führt, fast durchgehend vier Dia­gramme zu bringen. Neben den Dia­grammen ist ein W oder B einge­fügt, um anzuzeigen, welche Seite am Zug ist. Von wenigen Ausnah­mefällen abgesehen ist der beglei­tende Text ziemlich knapp ausgefal­len. Von daher ist das Buch auch für den des Englischen nicht besonders mächtigen Leser gut lesbar. Dem kommt auch die figurine Notation entgegen. Auf dem Rücktitel weist der Verlag denn auch zu Recht da­rauf hin, dass das Buch auch ohne Spielmaterial gut zugänglich wäre. Ein Register ist nicht enthalten.

Da durchweg bekannte Endspielstel­lungen behandelt werden, sucht man nach Fehlern in den Ausführungen vergeblich. Die Kommentierung er­streckt sich auf bis zu rund 30 Zü­gen, setzt also nicht immer erst in der entscheidenden Phase ein, son­dern zieht oft auch das Vorspiel mit ein. (...)

Das Buch wird es aus vielen Grün­den schwer haben, sich auf dem fast schon unübersehbaren Markt der Endspielbücher erfolgreich durchzu­setzen. Es ist eine recht nüchterne Arbeit, die sich weder durch die Art der Darstellung, noch durch seine fachliche Kompetenz in besonderer Weise von anderen Werken des glei­chen Genres abheben könnte. So spricht der Titel auch zu Recht und bescheiden nur von Tipps, relativiert diese relativ zurückhaltende Aussa­ge aber durch den zuviel verspre­chenden Untertitel "Golden nuggets of endgame wisdom". Dennoch können Vereinsspieler, die ihr End­spielwissen verbessern wollen, durchaus Gefallen an den Lektionen des Buchs finden, weil auch der Übergang vom Mittelspiel ins End­spiel weitgehend mit erfasst wird und die verwendeten Beispiele ma­kellos sind.

Gerhard Josten, Rochade Europa 2/2007

The English FIDE master from England Steve Giddins provides the reader with a interesting collection endgame positions which are all easy to solve with out the use of a chess board. Steve Giddins has used all kind of important endgames themes in this book from lets say in big lines from breakthrough till positional draw, all brought together in a readable collection of 110 instructive endgame tips. Endgame books can be very boring and I don’t want to mention titles here but seldom I have seen such a entertaining read on endgames as this one from Steve Giddins! But first a view of a nice and instructive example Tip 69 of this book: Drawing with rook vs rook and bishop, Position: White Ke6,Ra8 Bf8 Black Kg6,Rg8 Short - Sandipan,Gibraltar 2006. This ending has been known for many years to be a theoretical draw, but in practice the defender frequently loses. Ulf Andersson won it against GM’s twice in the space of a year, while English GM Keith Arkell has apparently won this position 16 times out of 16!It is therefore worth being familiar with the drawing technique which is not really all that complicated. 87.Ke7 Kf5 88.Kf7 Rg1 89.Ra5+ Ke4 90.Be7 Rb1 91.Ke6 Rb8 92.Ra4+ The defender cannot avoid this king being driven to the edge of the board, but this is not fatal. Ke3 93.Bc5+ Kd3 94.Kd5 Rd8+ 95.Bd6 Kd2 96.Ke5 Kd3 97.Kd5 Kd2 98.Ra3 Ke2 99.Rh3 Kd2 100.Ke5 Kc2 101.Bc5 Kd2 102.Ke4 Re8+ 103.Kd4 Rd8+ 104.Kc4 Rc8 105.Rh2+ Kc1The key defence formation,known as the Cochrance defence. The rook pins the bishop from behind. Black just waits, and when the white king goes to one side,the black king goes to the other. 106.Kd4 Kb1 107.Bb4 Rc2 108.Bd2 Ka2 109.Kd3 Kb3 110.Rh1 Rc5 111.Rb1+ Ka4 112.Bb4 Rh5 113.Bc3 Rb5 114.Ra1+ Kb3 115.Rc1 Ka4 116.Ra1+ 116.Kc4 is met by 116. Rb4,so white cannot strengthen his position. Kb3 117.Rg1 Ka4 118.Kc2 Rb7 119.Rg5 Ra7 120.Rh5 Ra6 121.Rc5 Ra7 122.Kd3 Rb7 123.Ra5+ Kb3 124.Ra1 Rb5 ½-½

Conclusion: Buy it for the super instructive endgame notes!

John Elburg 2007/01

101 Chess Endgame Tips

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